Toto diskuzní fórum je „odborně – technické“ a je zaměřeno k diskuzi o navigačních programech IGO. V tomto diskuzním fóru nenajdete nelegální software či mapy, ani odkazy které by k nim směřovaly.

www.navon.cz - Vše o navigacích NavON

 
Pokud nenajdete odpověď na fóru ani ZDE, položte nejdřív dotaz v příslušném vlákně a neptejte se hned někoho v soukromé zprávě, pomůžete tím i ostatním. Vkládejte dotazy jen jedenkrát. Duplicitní příspěvky budou smazány.

změna barvy šipky

Zde řešíme všechny modely navigací NAVON - např. N250/N350/N450/N460/N470/N560/N650

změna barvy šipky

Příspěvekod madmax v 28 kvě 2011 16:54

Tak nejdříve ahoj všichni ! A teď k mému dotazu.Potřeboval bych poradit .Nedaří se mi změnit navišipku z černé barvy na jinou .Zkusil jsem snad vše a nic .A teď specifikace : Navon n 250- Igo 8 verze 8.3.2.83157 skin PLUS2 UNIbc-tS+tomasii (100519) scheme je použito ze základního + zápis pro gfx obloha ,mraky,slunce a tak.
Tady je

Kód: Vybrat vše
[INFO]
name="upraveno-Day"
night=0


[color]

0 = "ground", 215, 230, 205,1

a = "0_int", 240,210,0    ;class 0 external color
A = "0_ext", 160,100,100   ;class 0 external color

b = "1_int",243,243,12    ;class 1 internal color
B = "1_ext",190,88,44   ;class 1 external color

c = "2_int", 247,230,52
C = "2_ext", 150,150,150

d = "4_int", 255,235,128
D = "4_ext", 180,180,0

e = "9_int",255,235,128
E = "9_ext",180,180,0

f = "8_int",255,255,128
F = "8_ext",180,180,0

g = "10_int",248,248,248
G = "10_ext",180,180,180

h = "12_int",248,248,248
H = "12_ext",128,128,128

i = "13_int",225,225,225
I = "13_ext",200,200,200

j = "lowdetail_low_junc_int",255,255,255
J = "lowdetail_low_junc_ext",128,128,128

k = "lowdetail_hi_junc_int",0,255,255
K = "lowdetail_hi_junc_ext",0,255,255

t = "1w",243,163,12
T = "1w",243,163,12

l = "4w",255,230,252 ; 2_int far view
L = "4w",255,230,252 ; 2_ext far view

m = "8w",255,255,128 ; 9_int far view
M = "8w",255,230,0 ; 9_ext far view

n = "9w",255,255,128
N = "9w",128,128,50

o = "10w",170,170,170
O = "10w",120,120,120

p = "12w",170,170,170
P = "12w",120,120,120

Q = "13w",170,170,170
q = "13w",120,120,120

1 = "orszaghatar szine", 200,200,200
2 = "megyehatarok szine", 180,180,180
3 = "kulterulethatarok szine", 100,100,100
4 = "nagyvaros kerulethatarok szine", 100,100,100
5 = "viz szine", 0,0,220

R = "fable", 255, 0, 0
r = "fable", 127, 0, 0

;s = "freeway_int", 48,96,143
;S = "freeway_ext", 33,71,141

s = "freeway_int", 255,230,0
S = "freeway_ext", 120,120,120

Y = "fable", 255, 255, 0
y = "fable", 127, 127, 0

u = "unpaved", 121, 78, 0
U = "unpaved_ext",74,74,74

v = "poor", 142, 139, 112
V = "poor_ext",74,74,74

z = "ped", 255,255,128
Z = "ped_ext",222,222,222

x = "ferry", 114, 114, 177
X = "ferry_ext",0,0,114
w = "train_ferry", 140, 87, 35
W = "train_ferry_ext",100,62,25

;=====================================
; Shape colors
;
; color_name = <texture_id>,<R>,<G>,<B>
;
;=====================================

space = 0, 0, 0, 50
stars=0,200,200,200

;=====================================
;Built Up Areas
;=====================================
Partition_area    = 9, 200, 200, 200, 1      ;same as "ground"
built_up    = 8, 221,208,177
built_up_border   = 1, 255, 128, 0
;District =

;=====================================
;Water elements
;=====================================

sweet_water    = 6, 129,169,222,2
salt_water    = 6, 129,169,222,2
intermittent_water = 6, 129,169,222,2
;salt_water    = 6, 166,202,240
;intermittent_water    = 6, 166,202,240
   
;=====================================
;Land Use / Land Cover
;=====================================
;-------------------------------------
;Beach/Dune/Sand Area
;-------------------------------------
;sand_area =

;-------------------------------------
;Glacier: Big hunk of ice
;-------------------------------------
;glacier =

;-------------------------------------
;Orchard: Orchard or plantation area
;-------------------------------------
;orchard =

;-------------------------------------
;Scrub: Scrub brush area
;-------------------------------------
;scrub =

;-------------------------------------
;Tundra: Area of nearly always freezing soil
;-------------------------------------
;tundra =

;-------------------------------------
;Wetland: Wetland or swamp area
;-------------------------------------
wetland = 6, 176,255,176

;-------------------------------------
;Park
;-------------------------------------
city_park = 4, 166,203,148,1
state_forest = 3, 147,191,125,1
National_Park = 3, 189,216,176,1
;National_Park_border = 1, 89, 185, 86

;-------------------------------------
;Forest
;-------------------------------------
city_forest       = 1, 255,0,255,1
;nem other_forest       = 1, 000,255,000

;-------------------------------------
;Artificial Surface
;-------------------------------------
airport_ground      = 4, 204,204,204
airport_runway   = 2, 240,240,240,2
;Amusement_Park_Ground =
;building = 0, 209,143,128
building = 0, 198,125,115,2
cemetery_ground = 5, 146,224,139
;Company_Ground =
;Golf_Course_Ground =
;Hospital_Ground =
industrial_area = 2, 190,190,190

Railway_area   = 7, 190,190,190

;Industrial_Harbour_Area =
;Institution =
;Marina_Area =
;Military_Territory =
;Open_Parking_Area =
;Parking_Garage_Ground =   
;Shopping_Center_Ground =
;Stadium_Ground =
;University_or_College_Ground =
;Other_Land_Use =

;=====================================
;Line shapes
;=====================================
railway = 2, 0,0,0,255,255,255

;international_border   = -1, 240,220,200
international_border   = -1, 0,0,0
region_border    = -1, 241,186,153
political_border    = -1, 20,200,60

;Pipeline =
;Powerline =
;Shoreline =

;=====================================
;User shapes, can be of line or polygon type
; if used, the layer name must be defined
; at conversion time
;=====================================


area_a      = 4, 176,176,176
area_b      = 3, 204,204,204
area_c      = 2, 240,240,240
;user2 =
;user3 =
;user4 =
;user5 =
;user6 =
;user7 =
;user8 =

;=====================================
;User shapes, can be of line or polygon type
; if used, the layer name must be defined
; at conversion time
;=====================================
black   = -1, 0,0,0
white   = -1, 255,255,255
red   = -1, 255,0,0
lightred= -1, 255,128,128
green   = -1, 0,255,0
blue   = -1, 0,0,255
lightblue=-1, 128,128,255
yellow   = -1, 255,255,0
puple   = -1, 255,0,255
cyan   = -1, 0,255,255
peach    = -1, 255,188,155
orange   = -1, 255,128,64
marsh    = 13, 150,200,200
user_b    = 14, 130,180,180
;sand_area fent
;city_park fent

CM_city_block_yellow   = -1, 255,255,173
CM_city_block_blue       = -1, 170,200,255
CM_city_block_green      = -1, 170,255,170
CM_city_block_peach      = -1, 255,242,211
CM_city_block_orange   = -1, 255,200,128
CM_city_block_puple      = -1, 255,200,255



CM_bank_area = -1, 192,148,80
CM_Hospital_ground = 11, 255, 200, 200
CM_Hospital = -1, 238,118,118
industrial_area = 2, 96,86,87
CM_paved_area = 14, 200,222,190
CM_medium_strip = 10, 128,140,120
CM_planted_area = 15, 160,255,100
CM_garden_path = -1, 54,179,29

CM_House   = -1, 252,173,138
;CM_House_border   = 1, 230, 170, 130
CM_School_ground = -1, 190,255,255
CM_School   = -1, 198,162,201
CM_Commercial_establishment = -1, 131,179,247

CM_place_of_worship = -1, 238,80,80
CM_Hotel = -1, 249,78,73
;=====================================
; Label Colors
;=====================================

label_road = "", 0,0,0
label_roadlt = "", 90,90,90
label_settlements = "", 0,0,0
label_poi = "",0,127,0

road_shield = "", 250, 250, 250
road_box = "", 250, 250, 0
shield_fill = "", 0, 50, 200
shield_border = "", 255, 255, 255
box_fill = "", 114, 114, 177
light_shield = "", 0, 135, 50
light_shield_ext = "", 114, 114, 114
roadlabel_fill = "", 255,255,255
roadlabel_frame = "", 255,0,0
roadlabel_stick = "", 0,0,0

oneway_arrow = "",112,112,204
oneway_arrow_ext = "",0,0,0

alpha_arrow = 5

planned_road = "",255,96,0
planned_road_ext = "",120,45,16

planned_road_visited = "",200,72,26
planned_road_visited_ext = "",100,36,13

planned_road_future = "",128,34,3
planned_road_future_ext = "",120,45,16

planned_road_prohibited = "",255,0,0
planned_road_prohibited_ext = "",64,0,0

planned_road_inactive = "",164,164,164
planned_road_inactive_ext = "",92,92,92



blocked_road = "", 32,32,240
blocked_road_ext = "", 32,32,240

;planned_road_future = "",0,255,255
;planned_road_future_ext = "",0,165,224

district.1 = 8, 255,186,136
district.2 = 8, 255,206,136
district.3 = 8, 255,186,156
district.4 = 8, 235,206,156
district.5 = 8, 235,206,136
district.6 = 8, 235,186,156

;=====================================
; System colors
;=====================================

hazecolor = 0,0,0,247
zoomcolor1 = 0, 0,0,0
zoomcolor2 = 0, 255,255,255
zoomcolorfont = 0,0,0,0
zoomcolorglow = 0,255,255,255

; uncomment all 4 colors to change car color
; do not change the _ref values, these values are for car.mdl
;car_1_ref=0, 0, 128, 255
;car_2_ref=0, 255, 255, 255
;car_1=0, 205, 205, 255
;car_2=0, 0, 0, 180


; uncomment for black ghost car (do not change _ref values)
;car_ghost_1_ref=0, 120, 120, 120
;car_ghost_2_ref=0, 255, 255, 255
;car_ghost_1=0, 0, 0, 0
;car_ghost_2=0, 0, 0, 0


;nextarrowcolor = 0,70,70,70
;nextarrowcontourcolor = 0,255,255,255

nextarrowcolor = 0,16,42,232
nextarrowcontourcolor = 0,0,0,0

;=====================================
; 3D colors
;=====================================

3d_sky = 0,100,130,252
3d_grass = 0,0,255,0
;3d_faded_building_body = 0,0,150,0
;3d_faded_building_wireframe = 0,80,150,80
3d_faded_building_body = 0,200,200,200
;3d_faded_building_wireframe = 0,240,240,240

; If 3d_building_color is not specified, buildings are textured
;3d_building_color = 0,150,250,150
3d_building_roof = 0,102,90,85
3d_tunnel_master_color = 0,252,0,252
3d_tunnel_color_morph_percent = 50

[font]
tahoma="tahoma"
tahomabd="tahomabd"

[icon]

poi="gfx/day/poi6x6.spr"
poi2="gfx/day/poi26x26.spr"
poi2tc="gfx/poi26x26tc.spr"
settlements="gfx/telepules.spr"
trackinglist="ui_igo8/common/trackinglist.spr"

flags="ui_igo8/common/small_flags.spr"
pins="ui_igo8/common/pins.spr"
gpspos="ui_igo8/common/carpos.spr"
cursor="ui_igo8/common/cursor.spr"
cursor_places="ui_igo8/common/cursor_places.spr"
car="ui_igo8/common/daycar.spr"
carghost="ui_igo8/common/daycarghost.spr"
guidancearrow="ui_igo8/common/dayguidancearrow.spr"

[other]
texture="gfx/day/texture.spr"
sun="gfx/day/sun.spr"
sky="gfx/day/sky.spr"
heightcolormap="ui_igo8/common/dayheightcolormap.bmp"
background_picture_0="gfx/sky0.bmp"
background_picture_1="gfx/sky1.bmp"
background_picture_2="gfx/sky2.bmp"
background_picture_3="gfx/sky3.bmp"
background_picture_4="gfx/sky4.bmp"
sun_picture_0 = "gfx/sun_0.bmp"
sun_picture_1 = "gfx/sun_0.bmp"
sun_picture_2 = "gfx/sun_1.bmp"
sun_picture_3 = "gfx/sun_1.bmp"


[userpoi]
font="tahoma"
fontsize=10
color=0,0,0

[track]
; params: x = <intR> <intG> <intB> <extR> <extG> <extB>
;     x: 1-n  (0 is reserved for the not visible track type)
1 = 200,0,0,255,255,255

2 = 255,85,0,235,65,0
3 = 0,255,128,0,235,108
4 = 255,0,0,235,0,0
5 = 0,213,255,0,193,235
6 = 0,0,255,0,0,235
7 = 128,0,255,108,0,235
8 = 0,255,0,0,235,0
9 = 255,255,128,235,235,108
10 = 255,198,0,235,168,0

[model]
car="car.mdl"
car_ghost="car_grey.mdl"


DSC00683.JPG


potřeboval bych aby byla v barvě žlutooranžové prostě jako základní zobrazení .Děkuji
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar
madmax
 
Příspěvky: 33
Registrován: 26 kvě 2009 23:47
Bydliště: Vrchlabí

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod SvoDa v 28 kvě 2011 16:59

měl by to být řádek s guidancestrip což tam nemáš, tak tam zkus dopsat
Kód: Vybrat vše
guidancestrip  =  0,  50,250,150 ; světlezelená
guidancestrip_ext     =  0, 189, 69,  0 ; hnědá



Jinak popisy, co který řádek znamená najdeš zde
Kód: Vybrat vše
http://www.tomasii.cdc.cz/scheme.html
Obrázek Nejprve hledejte odpověď zde, teprve pak položte dotaz v příslušném vlákně. Neptejte se hned někoho v soukromé zprávě, pomůžete tím i ostatním.
Uživatelský avatar Moderátor
SvoDa
Moderátor
 
Příspěvky: 11684
Registrován: 17 čer 2008 07:09
Bydliště: Olmik u Brna

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod madmax v 28 kvě 2011 17:22

Ouuouuouu drobná chybička se vloudila! Je to ono děkuji moc!Teď jen dolaborovat tu oranžovožlutohnědou barvičku :D ;)
Uživatelský avatar
madmax
 
Příspěvky: 33
Registrován: 26 kvě 2009 23:47
Bydliště: Vrchlabí

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod SvoDa v 28 kvě 2011 17:25

Kód: Vybrat vše
http://www.colorschemer.com/online.html


ta trojice číslic jsou hodnoty RGB - v odkazu nad "Set RGB"
Obrázek Nejprve hledejte odpověď zde, teprve pak položte dotaz v příslušném vlákně. Neptejte se hned někoho v soukromé zprávě, pomůžete tím i ostatním.
Uživatelský avatar Moderátor
SvoDa
Moderátor
 
Příspěvky: 11684
Registrován: 17 čer 2008 07:09
Bydliště: Olmik u Brna

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod madmax v 28 kvě 2011 17:34

To je rychlost!! co víc si přát . moc dík. ;) ;) ;)
Uživatelský avatar
madmax
 
Příspěvky: 33
Registrován: 26 kvě 2009 23:47
Bydliště: Vrchlabí

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod vu5936 v 17 srp 2011 17:37

Ahoj, sice to nepatří pod téma Navonu, ale má podobně tematický dotaz:
Potřeboval bych docílit, aby se mi zobrazovaly zeleně i šipky na Junctionview. Používám nějakou starší sestavu JV od Lesscra, kde byly bitmapy šipek oranžovým gradientem. Všechny jsem je přebarvil na zeleno, ale stále se zobrazují oranžově. Prošel jsem zpátky pár verzí oficiálních DZ Prima a všiml si, že tam jsou bitmapy JV šipek zelené už od výrobce. Bohužel i ty se při jízdě zobrazují oranžově. Vážně už netuším, kde se ta oranžová bere. Nedefinuje se také nějakým zápisem v color.ini ve schématu? Napovězte prosím. Děkuji.
vu5936
 
Příspěvky: 417
Registrován: 18 črc 2010 19:01

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod amatér v 17 srp 2011 19:33

Z toho dotazu jsem trochu zmatený, tak pro ilustraci
Na tomto obrázku jsou šipky pro řazení do pruhů na víceproudé silnici jsou to soubory :
- lane_vsimpdir.bmp - červená šipka (v originále tuším šedá)
- lane_vsimp_sel.bmp - zelená šipka (v originále oranžová šipka)
obr_22.jpg


Na tomto obrázku jsou šipky JV
- lane_vsimpdir_signpost.bmp - neaktivní (zelená cedule)
- lane_vsimp_sel_signpost.bmp - aktivní (modrá cedule)
obr_24.jpg
Nemáte oprávnění prohlížet přiložené soubory.
Uživatelský avatar Moderátor
amatér
Moderátor
 
Příspěvky: 11177
Registrován: 02 črc 2008 08:54
Bydliště: Oleško (původně Wolešek)

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod happy66 v 17 srp 2011 19:44

Mám tušení, že mu jde o tu šipku na obrázku pod modrou tabulí.... :?: :?:
amatér píše: :D vždyť proto jsem mu dal názvy těch souborů :D Ale pokud tvrdí, že v originále je oranžová, pak se jedná o šipky pro řazení do pruhů, vybrat si, co chtěl, už musí sám.
MIO C520 - Primo 9.6.5.216230 - skin fm+a 2.0.6.+TTs Zuzana
SDHC Transcend 8gb class 10
SDHC ADATA UHS-I 16gb class 10
SD Kingston 2gb (servis)
mapy Here


Nevrtej do ničeho co funguje!!!
Uživatelský avatar
happy66
 
Příspěvky: 998
Registrován: 21 zář 2010 20:19
Bydliště: Vsetín

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod vu5936 v 17 srp 2011 20:30

Díky amatére. Je to jak říká happy66, oranžové šipky na té pseudorealistické fotce sjezdu. Jedná se o 84 souborů se šipkami, které se jmenují *_highlight_*.bmp a jsou umístěné v cestě DATA.ZIP\config\junctionview\800_480_Lanes\. Ve všech DZ a rozlišeních, které mám, jsou tyto bitmapy zeleně, ale přesto jsou při jízdě vykresleny oranžově. Zkusím se ještě povrtat ve schématu, jestli nepřebírají barvu naplánované trasy, ale že by Primo přepočítávalo barevnou paletu se mi zdá dost nepravděpodobné :?
vu5936
 
Příspěvky: 417
Registrován: 18 črc 2010 19:01

Re: změna barvy šipky

Příspěvekod amatér v 17 srp 2011 20:53

:D Máš pravdu, toho jsem si nikdy nevšiml.
Uživatelský avatar Moderátor
amatér
Moderátor
 
Příspěvky: 11177
Registrován: 02 črc 2008 08:54
Bydliště: Oleško (původně Wolešek)

Další

Zpět na NAVON - specifické postupy

Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 22 návštevníků

cron